UIView动画

1. 弹性动画


UIVIew弹性动画.zip

#pragma mark 点击事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    UITouch *touch = touches.anyObject;
    CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
    
    /**
     创建弹性动画
     damping:阻尼,范围0-1,阻尼月接近于0,弹性效果越明显
     velocity: 弹性复位的速度
     */
    
    [UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:1.0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        _imageView.center = location;
    } completion:nil];
}

补充–动画设置参数

在动画方法中有一个option参数,UIViewAnimationOptions类型,它是一个枚举类型,动画参数分为三类,可以组合使用:

1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
名称说明
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews动画过程中保证子视图跟随运动。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction动画过程中允许用户交互。
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState所有视图从当前状态开始运行。
UIViewAnimationOptionRepeat重复运行动画。
UIViewAnimationOptionAutoreverse动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration忽略嵌套动画时间设置。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve忽略嵌套动画速度设置。
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)。
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions不继承父动画设置或动画类型。
2.动画速度控制(可从其中选择一个设置)
名称说明
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut动画先缓慢,然后逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn动画逐渐变慢。
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut动画逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveLinear动画匀速执行,默认值。
3.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)
名称说明 
UIViewAnimationOptionTransitionNone没有转场动画效果。 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft从左侧翻转效果。 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight从右侧翻转效果。 
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp向后翻页的动画过渡效果。 
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown向前翻页的动画过渡效果。 
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop从上方翻转效果。 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom从底部翻转效果。

2. 关键帧动画


UIView关键帧动画.zip

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
//    UITouch *touch = touches.anyObject;
//    CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
    
    /**
     关键帧动画
     options:
     delay:延期
     */
    
    [UIView animateKeyframesWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced animations:^{
        
        //第二个关键帧(准确的说第一个关键帧是开始位置):从0秒开始持续50%的时间,也就是5.0*0.5=2.5秒
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{
            _imageView.center = CGPointMake(80.0, 220.0);
        }];
        
        //第三个关键帧,从0.5*5.0秒开始,持续5.0*0.25=1.25秒
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5 relativeDuration:0.25 animations:^{
            _imageView.center = CGPointMake(45.0, 300);
        }];
        
        //第四个关键帧:从0.75*5.0秒开始,持所需5.0*0.25=1.25秒
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75 relativeDuration:0.25 animations:^{
            _imageView.center = CGPointMake(55.0, 400.0);
        }];
        
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"动画结束");
    }];
}

补充–动画设置参数

对于关键帧动画也有一些动画参数设置options,UIViewKeyframeAnimationOptions类型,和上面基本动画参数设置有些差别,关键帧动画设置参数分为两类,可以组合使用:

1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
名称说明
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews动画过程中保证子视图跟随运动。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction动画过程中允许用户交互。
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState所有视图从当前状态开始运行。
UIViewAnimationOptionRepeat重复运行动画。
UIViewAnimationOptionAutoreverse动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration忽略嵌套动画时间设置。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions不继承父动画设置或动画类型。
2.动画模式设置(同前面关键帧动画动画模式一一对应,可以从其中选择一个进行设置)
名称说明
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear连续运算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete离散运算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced均匀执行运算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic平滑运算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced平滑均匀运算模式。

注意:前面说过关键帧动画有两种形式,上面演示的是属性值关键帧动画,路径关键帧动画目前UIView还不支持。

3. UIView转场动画


UIVIew转场动画.zip

#import "ViewController.h"

#define IMAGE_COUNT 5

@interface ViewController () {
    UIImageView *_imageVeiw;
    int _currentIndex;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    //定义图片控件
    _imageVeiw = [[UIImageView alloc] init];
    _imageVeiw.frame = CGRectMake(0, 60, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height-120);
    
    _imageVeiw.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
    _imageVeiw.image = [UIImage imageNamed:@"0"];
    [self.view addSubview:_imageVeiw];
    
    //添加手势
    UISwipeGestureRecognizer *leftSwipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(leftSwipe:)];
    leftSwipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
    [self.view addGestureRecognizer:leftSwipeGesture];
    
    UISwipeGestureRecognizer *rightSwipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rightSwipe:)];
    rightSwipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
    [self.view addGestureRecognizer:rightSwipeGesture];
    
}

#pragma mark 向左划
- (void)leftSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture {
    [self transitionAnimation:YES];
}

#pragma mark 向右划
- (void)rightSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture {
    [self transitionAnimation:NO];
}

#pragma mark 转场动画
- (void)transitionAnimation:(BOOL)isNext {
    
    UIViewAnimationOptions option;
    if (isNext) {
        option = UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom;
    } else {
        option = UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft;
    }
    
    [UIView transitionWithView:_imageVeiw duration:1.0 options:option animations:^{
        _imageVeiw.image = [self getImage:isNext];
    } completion:nil];
    
}

#pragma mark 取得当前图片
- (UIImage *)getImage:(BOOL)isNext {
    
    if (isNext) {
        _currentIndex = (_currentIndex + 1)%IMAGE_COUNT;
    } else {
        _currentIndex = (_currentIndex - 1 + IMAGE_COUNT)%IMAGE_COUNT;
    }
    
    NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_currentIndex];
    
    return [UIImage imageNamed:imageName];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

上面的转场动画演示中,其实仅仅有一个视图UIImageView做转场动画,每次转场通过切换UIImageView的内容而已。如果有两个完全不同的视图,并且每个视图布局都很复杂,此时要在这两个视图之间进行转场可以使用

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0)

方法进行两个视图间的转场,需要注意的是默认情况下转出的视图会从父视图移除,转入后重新添加,可以通过UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews参数设置,设置此参数后转出的视图会隐藏(不会移除)转入后再显示。

注意:转场动画设置参数完全同基本动画参数设置;同直接使用转场动画不同的是使用UIView的装饰方法进行转场动画其动画效果较少,因为这里无法直接使用私有API。


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